游戏行业巨震!千亿市值灰飞烟灭!腾讯、网易无一幸免,原因是..

编辑:凯恩/2018-10-11 21:15

  游戏管控 加速淘汰尾部企业

  消息一出,在纳斯达克上市的网易昨晚先行下跌了7.19%。港股方面,腾讯控股跌4.53%。;金山软件跌3.16%。 A股相关公司早盘大幅低开,游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如加上网易、腾讯控股、金山软件则蒸发了约1800亿元市值(截至发稿)。

  而混业经营,游戏只是主业之一的公司股价受到的影响较小。如金科文化作为儿童教育型游戏“汤姆猫”系列的开发及发行商,仅下跌了2.7%;同样是游戏与教育双主业的天舟文化(300148)跌幅也较小,仅下跌了2.76%;主营游戏工具类业务加速器的顺网科技(300113)也只下跌了2.83%;出版与游戏混业经营的中文传媒(600373)跌2.96%;包含游戏业务在内的综合性互联网增值服务商昆仑万维(300418)低开后更是震荡翻红。

  

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  据国家广电总局网数据显示,2017年,过审手游数量达到9254个,基数已经非常庞大。而市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于此数。从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在50款以内,二线在20款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小。而手游行业高度集中,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献,据伽马数据统计显示,2018年1季度国内销售收入排名前50位的游戏贡献了游戏行业90%的收入流水。从美国市场看,其2017年80万款游戏中,排名前50位的贡献了76%的凤凰娱乐(fh643.com)收入。所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。《方案》中提到的控制游戏总量,大概率是在审批速度和节奏上进行控制。

  至于游戏管控,早在2007年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。

  目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。限制未成年使用,会降低手游的活跃度,但是对收入并不会有特别大的影响——现在的游戏消费主力军是成年人,青少年没有固定收入,虽偶有新闻报道某小孩偷拿家里现金玩游戏,但那只是个体事件,总体上青少年只贡献了手游市场收入很小部分。

  综上可以看出,《方案》总量调控影响最大的将是中小游戏公司,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。(证.券.时.报.网.)

  具体看,主营不同的公司下跌幅度也不同。影响最大的是纯游戏类公司,如完美世界跌6.8%,盘中曾一度触及跌停板;三七互娱跌9.54%,股价一直徘徊于跌停板附近;迅游科技(300467)跌7.52%,盘中也一度靠近跌停板;游族网络(002174)跌7.42%;掌趣科技(300315)跌5.87%。

  A股相关公司早盘大幅低开,游戏类公司市值一度缩水近百亿元,如加上网易、腾讯控股、金山软件则蒸发了约1800亿元市值(截至发稿)。

  教育部、国家卫生健康委员会等8部门30日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度凤凰彩票(fh643.com),采取措施限制未成年人使用时间。

  中财网

  时间:2018年08月31日 13:44:48 中财网

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  游戏公司蒸发市值千亿元